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jueves, 1 de diciembre de 2011

Lara Fabian: Always



Lara Fabian: "Always"


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Aplicaciones de Alta Tecnología de Procesos Mentales: Inteligencia Artificial (IA), Sistemas Expertos, Redes Neuronales Artificiales y Robotica

Aplicaciones de Alta Tecnología de Procesos Mentales: Inteligencia Artificial (IA), Sistemas Expertos, Redes Neuronales Artificiales (RNAs) y Robotica




Inteligencia Artificial (IA)
¿Puede una computadora realmente pensar como un ser humano? Sí y no, como lo verás despues. Aunque hay diferencias importantes entre la forma en que las computadoras y el cerebro humano procesan la información, un progreso sorprendente se ha hecho en el campo de la inteligencia artificial, desde que el término fue utilizado por primera vez por el investigador John McCarthy en 1956. El termino Inteligencia artificial (AI) se refiere a la programación de computadoras para simular el pensamiento humano en la solución de problemas y en la formulacion de juicios y toma de decisiones. El primer esfuerzo exitoso al programar computadoras para simular el pensamiento humano fue hecho por Allen Newell y Herbert A. Simon en 1972. Ellos desarrollaron programas que podian jugar al ajedrez como un experto humano, aunque no tan bien como un  campeon. Con el tiempo, los expertos de AI en IBM crearon un ordenador, Deep Blue, que derrotó al que por mucho tiempo fue campeón mundial de ajedrez, Garry Kasparov, en 1997. (En 2003, un encuentro entre Kasparov y una versión más pequeña y más lenta de Deep Blue, conocido como Deep Junior, terminó en un empate.)

Algunos expertos han señalado que las computadoras de ajedrez como Deep Blue, no pueden pensar por sí mismas. Estos expertos insisten en que incluso los más sofisticados sistemas computarizados "pensantes" no son análogos a los procesos mentales humanos, porque, a diferencia de los humanos, estas máquinas no hacen más que seguir una serie de reglas, sin importar la complejidad que estas normas puedan tener. Aturdido por su derrota, Kasparov estuvo en desacuerdo con los críticos de Deep Blue. Mientras la partida avanzaba, sintió que la computadora estaba mostrando signos de razonamiento parecidos a la capacidad cognitiva humana, en la forma de entendimiento estratégico. En algun punto del camino, las tácticas (normas específicas para jugar al ajedrez) que se habían programado en Deep Blue al parecer habían sido transformadas en una estrategia: La formulación de un plan de juego definido.

A la vanguardia en aplicaciones de alta tecnologia / Leading the way in high technology applications









Sistemas Expertos / Expert Systems:


























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High-Tech Aplications of Cognition: Artificial Intelligence (AI), Expert Systems, Artificial Neural Networks and Robotics

High-Tech Aplications of Cognition: Artificial Intelligence (AI), Expert Systems, Artificial Neural Networks (ANNs) and Robotics



Artificial Intelligence (AI)
Can a computer really think like a human being? Yes and no, As you'll see. Although there are important differences between the ways computers and human brains process information, amazing progress has been made in the field of artificial intelligence since the term was first used by researcher John McCarthy in 1956. Artificial intelligence (AI) refers to the programming of computer systems to simulate human thinking in solving problems and in making judgements and decisions. The first successful effort to program computers to mimic human thinking was made by Allen Newell and Herbert A. Simon in 1972. They developed programs that could play chess as well as human expert could, although not as well as master players. Eventually, AI experts at IBM created a computer called Deep Blue, wich defeated long-time world chess champion Garry Kasparov in 1997. (In 2003, a match between Kasparov and a smaller, slower version of Deep Blue known as Deep Junior ended in a draw.)

Some experts have stated that chess-playing computers such as Deep Blue could not really think on their own. These experts insist that even the most sophisticated "thinking" of computers is not really analogous to human cognition, because, unlike humans, these machines are merely following a set of rules, no matter how complex those rules may be. Stunned by his defeat, Kasparov disagreed with Deep Blue's critics. As the match proceeded, he felt that the computer was showing signs of human-like cognitive ability in the form of strategic understanding. Somewhere along the way, the tactics (specific rules for playing chess) that had been programmed into Deep Blue had apparently been transformed into strategy―the formulation of an overall game plan.

Inteligencia Artificial y Redes Neuronales: La foto 1024 x 768 y 1333 x 1000 pix.


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