Aplicaciones de Alta Tecnología de Procesos Mentales: Inteligencia Artificial (IA), Sistemas Expertos, Redes Neuronales Artificiales (RNAs) y Robotica
Inteligencia Artificial (IA)
¿Puede una computadora realmente pensar como un ser humano? Sí y no, como lo verás despues. Aunque hay diferencias importantes entre la forma en que las computadoras y el cerebro humano procesan la información, un progreso sorprendente se ha hecho en el campo de la inteligencia artificial, desde que el término fue utilizado por primera vez por el investigador John McCarthy en 1956. El termino Inteligencia artificial (AI) se refiere a la programación de computadoras para simular el pensamiento humano en la solución de problemas y en la formulacion de juicios y toma de decisiones. El primer esfuerzo exitoso al programar computadoras para simular el pensamiento humano fue hecho por Allen Newell y Herbert A. Simon en 1972. Ellos desarrollaron programas que podian jugar al ajedrez como un experto humano, aunque no tan bien como un campeon. Con el tiempo, los expertos de AI en IBM crearon un ordenador, Deep Blue, que derrotó al que por mucho tiempo fue campeón mundial de ajedrez, Garry Kasparov, en 1997. (En 2003, un encuentro entre Kasparov y una versión más pequeña y más lenta de Deep Blue, conocido como Deep Junior, terminó en un empate.)
Algunos expertos han señalado que las computadoras de ajedrez como Deep Blue, no pueden pensar por sí mismas. Estos expertos insisten en que incluso los más sofisticados sistemas computarizados "pensantes" no son análogos a los procesos mentales humanos, porque, a diferencia de los humanos, estas máquinas no hacen más que seguir una serie de reglas, sin importar la complejidad que estas normas puedan tener. Aturdido por su derrota, Kasparov estuvo en desacuerdo con los críticos de Deep Blue. Mientras la partida avanzaba, sintió que la computadora estaba mostrando signos de razonamiento parecidos a la capacidad cognitiva humana, en la forma de entendimiento estratégico. En algun punto del camino, las tácticas (normas específicas para jugar al ajedrez) que se habían programado en Deep Blue al parecer habían sido transformadas en una estrategia: La formulación de un plan de juego definido.